Discussion:
frage :bsp 2
(zu alt für eine Antwort)
robert
2003-11-25 17:03:28 UTC
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hallo!

wenn ich mit dem clipped[][] in dem algo arbeite, dann führe ich doch durch
die kohärenten berechnungen mit dx wieder double ein!!
soll man xIntersect dann auf,ab runden?

danke, Robert
Chris Chiu
2003-11-27 14:23:14 UTC
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Welche "kohärenten Berechnungen" meinst du jetzt konkret?

Ciao,
Christoph
Post by robert
hallo!
wenn ich mit dem clipped[][] in dem algo arbeite, dann führe ich doch durch
die kohärenten berechnungen mit dx wieder double ein!!
soll man xIntersect dann auf,ab runden?
danke, Robert
robert
2003-11-27 15:21:20 UTC
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sorry, hab mich beim Betreff vertippt

die frage bezieht sich auf bsp4:

wenn ich zwischen zwei xIntersect Werten der jeweiligen Edges zeichne dann
hab ich diese Werte ja in "double" vorliegen

soll ich diese Werte also einfach auf int casten zB (int) p.xIntersect
oder entsprechend auf/ab runden?

danke, Robert
Post by Chris Chiu
Welche "kohärenten Berechnungen" meinst du jetzt konkret?
Ciao,
Christoph
Post by robert
hallo!
wenn ich mit dem clipped[][] in dem algo arbeite, dann führe ich doch
durch
Post by robert
die kohärenten berechnungen mit dx wieder double ein!!
soll man xIntersect dann auf,ab runden?
danke, Robert
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