Discussion:
bsp3
(zu alt für eine Antwort)
robert
2003-11-03 18:41:13 UTC
Permalink
Hallo!

mir ist nicht ganz klar wo das Normalisieren der Welt Koordinaten in den
UnitCube, stattfinden soll!
in Kombination mit der ProjektionsMatrix in CG1Camera oder gesondert in
CG1Canvas?
im Buch ist es in Kombination mit der Projektionsmatrix beschrieben, aber
wie bekomme ich in CG1Camera den AspectRatio der Canvas um die Grösse
meines ClippingPlanes festzulegen?

danke Robert
Chris Chiu
2003-11-04 07:33:04 UTC
Permalink
Post by robert
mir ist nicht ganz klar wo das Normalisieren der Welt Koordinaten in den
UnitCube, stattfinden soll!
in Kombination mit der ProjektionsMatrix in CG1Camera oder gesondert in
CG1Canvas?
im Buch ist es in Kombination mit der Projektionsmatrix beschrieben, aber
wie bekomme ich in CG1Camera den AspectRatio der Canvas um die Grösse
meines ClippingPlanes festzulegen?
Ich verstehe nicht ganz was du genau mit "Normalisieren in den UnitCube"
meinst, aber in der transform() Methode in CG1Object hättest du Zugriff
sowohl auf die camera als auch den canvas.

Ciao,
Christoph
***@cg.tuwien.ac.at

Loading...